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2025年全球PC/主机游戏报告总结
2025年1月1日至8月3日期间,全球PC/主机游戏下载量超10亿次,行业在买断制与免费模式并行下,持续吸引玩家时间与消费。动作类游戏以约2.62亿下载量成最受欢迎类型,代表作品有《R.E.P.O.》《双影奇境》等独立及AA游戏;艺电(EA)凭借体育游戏、知名IP及合作游戏,位居发行商下载量榜首;网易的《漫威争锋》则是下载量最高的单品游戏。
平台方面,Steam是最大PC/主机游戏平台,2024年买断制游戏收入破100亿美元,2025年同期增长15%,若保持势头,2025年预计超120亿美元,且是独立游戏首选平台,60%下载量来自独立发行商。PlayStation买断制游戏偏好度最高,83%下载量为买断制,其头部游戏多为国际体育类。Xbox用户更倾向免费游戏,免费游戏下载量占比39%,热门游戏多来自Xbox Game Pass。
发行商格局上,EA、微软、索尼位列下载量前三,卡普空、华纳兄弟等也表现不俗。美国与日本发行商主导市场,合计占比超一半,欧洲法国、中国等也有一定份额。不同发行商各有专攻,EA主打体育类,微软类型均衡以射击类为主,索尼聚焦动作类3A大作。AA与独立发行商中,开普勒互动、Deep Silver及Semiwork表现突出。
展开剩余78%游戏表现上鑫赢智投,《EA SPORTS FC 25》销量最高,达1200万份。在线服务类老牌游戏用户基数庞大,《反恐精英2》月活用户居首。广告投入方面,《堡垒之夜》投入最高,不同游戏广告策略各异,如《怪物猎人:荒野》发售后广告渠道和创意有调整,《R.E.P.O.》借内容创作者获自然热度。此外,Steam愿望单中《空洞骑士:丝之歌》最受期待,2025年后续还有《使命召唤:黑色行动7》等多款热门游戏计划发布。
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